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封神中奇怪的抗魔

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[LV.1]枪兵

发表于 2018-5-15 20:59:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 qq420533851 于 2018-5-15 21:33 编辑

封神中有一些奇怪的抗魔,原版没有的(如龙的魔免、不死的免疫精神、洞穴人的免疫失明),也不是wog的(如战争狂热者的免疫精神),
既没有提示文本说明,经验特级中也无对应魔免技能,另外尝试重设怪物自带特级于封神上覆盖都无法去除。但毁灭之球能消除该类抗魔
请教各位是怎么回事。
例如,经过测试:鬼魂 免疫火系 生命属性,
小精灵 精灵 免疫火系
洞穴人系列 美杜莎系列 大蝎狮 免疫精神
狼人 大狼人 变狼人   石化蜥蜴和升级形态   九头蛇系列 免疫精神
大蛇妖 免疫发狂            
烈火精灵 免疫催眠
四大龙 免疫精神 瞎眼           
水晶龙 火免        
等等(另外如下的未提示魔免应该是WOG自带的:气元素 免疫流星雨    土元素 免疫闪电    血污怪 免疫流星雨  战争狂热者 免疫精神  梦魇兽 免疫精神),

请问这类是BUG吗?关键是在封神上用经验特级和生物特技覆盖无效。

从美杜莎之类的一系列均某类魔法免疫看应该是故意为之,但小精灵精灵一类0级就火免感觉很不习惯,魔箭术、瞎眼发狂都一并免疫了,对游戏影响还是比较大。
感觉应该是有某种特别的设定或冲突,如尝试给地狱族生物增加经验特级火免,发现1、3、4、5、7级生物火免特技都能正常运作,即于设定生物经验等级生效,但2级的哥革玛各却始终在任何生物经验等级生效(如设定10级火免生效却0级也火免)。

已排除其它MOD干扰 仅加载基底和封神均会出现此类问题。料想该类疑是BUG也是大家认为封神魔免生物多的原因之一。



另外,测试中发现几个有趣现象:1、发现只要野兵有神怪和神怪主,总会无条件抢先行动,比我圣龙还快……。2、毁灭之球不能消除召唤生物的魔免,且不能消除经验特技造成的魔免。




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[LV.5]祭司

发表于 2018-5-15 21:15:49 | 显示全部楼层
可能BUG吧。比如以前版本钻石龙,10级50%免伤就不起作用

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[LV.1]枪兵

 楼主| 发表于 2018-5-15 22:13:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq420533851 于 2018-5-15 22:14 编辑

找到了,此类问题在28 wog - enhanced monsters中
!?PI;
!!MA:O139/0 O169/0 O122/0 L122/6 X0/24 X1/524304 X169/5140 X11/25 X150/147 X122/1040 O144/0 L144/4 X144/98320;  城堡
!!MA:O137/1 O193/1 X15/25 X25/65553 X137/131092 O170/1 L170/3 X170/32788;  壁垒
!!MA:O173/2 O116/2 O117/2 O136/2 X30/132098 X31/132098 X36/16908306 X37/16908306 X39/66577 X40/67088 X41/71188 X152/71188; 塔楼
!!MA:O128/3 L128/6 O195/3 L195/6 O172/3 X42/18 X43/18 X44/16404 X45/1064980 X46/131089 X47/720913 X51/524304 X53/17426 X128/344587 X195/214027 O138/3 L138/5 X138/528404; 地狱
!!MA:L141/2 O141/4 O159/4 O196/4 O126/4 X58/459776 X59/459776 X141/459776 X67/459777 X126/426499 L126/6;  亡灵
!!MA:O143/5 O171/5 L171/6 O192/5 L192/4 X70/1048 X71/1048 X143/65556 X76/70677 X77/70677 X81/1043 X171/69652 X192/70677;  地下
!!MA:O140/6 O142/6 X142/32787 X84/65552 X85/65552 X140/4117 X89/4116 X94/4148 X95/69684 X96/131217 X97/131217 X156/131219;  据点
!!MA:O168/7 O194/7 X98/1040 X99/1040 X194/1040 X104/65554 X105/65554 X106/1041 X107/1041 X103/131089 X109/65555 X110/590993 X111/590993 X157/590993;
!!MA:O164/8 O165/8 O166/8 O167/8 X118/16402 X119/81938 X165/132096 X166/132096 X167/132096 X130/213147 X131/213147 X158/213147;
;中立
!!MA:B134/1;
!!MA:X132/?i;
!!VRi:|33792;  圣龙 精神免疫+双击
!!MA:X132/i;
!!MA:X133/?i;
!!VRi:|214016; 水晶龙 精神免疫+无士气+火免+无反击
!!MA:X133/i;
!!MA:X134/?i;
!!VRi:|1024;   紫龙 精神免疫
!!MA:X134/i;
!!MA:X135/?i;
!!VRi:|132096; 毒龙 无士气+精神免疫
!!MA:X135/i;



话说还是不懂为什么封神设置如此多兵种抗魔,没毁灭之球法师很悲剧啊

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[LV.1]枪兵

 楼主| 发表于 2018-5-15 23:08:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq420533851 于 2018-5-15 23:09 编辑

发不了附件 仅发出修改版,修改如下
去掉了以下魔免:
小精灵 精灵 免疫火系
洞穴人系列 美杜莎系列 大蝎狮 免疫精神
狼人 大狼人 变狼人   石化蜥蜴和升级形态   九头蛇系列 免疫精神
大蛇妖 免疫发狂            
烈火精灵 免疫催眠
除紫龙外四大龙 免疫精神         
水晶龙 火免   
鬼魂 去掉火免 改为不死属性

代码:
!!MA:O139/0 O169/0 O122/0 L122/6 X0/24 X1/524304 X169/4116 X11/25 X150/147 X122/1040 O144/0 L144/4 X144/98320;  城堡
!!MA:O137/1 O193/1 X15/25 X25/65553 X137/131092 O170/1 L170/3 X170/32788;  壁垒
!!MA:O173/2 O116/2 O117/2 O136/2 X30/132098 X31/132098 X36/16908306 X37/16908306 X39/65553 X40/67088 X41/71188 X152/71188; 塔楼
!!MA:O128/3 L128/6 O195/3 L195/6 O172/3 X42/18 X43/18 X44/20 X45/1048596 X46/131089 X47/720913 X51/524304 X53/16402 X128/344587 X195/214027 O138/3 L138/5 X138/528404; 地狱
!!MA:L141/2 O141/4 O159/4 O196/4 O126/4 X58/459776 X59/459776 X141/459776 X67/459777 X126/426499 L126/6;  亡灵
!!MA:O143/5 O171/5 L171/6 O192/5 L192/4 X70/24 X71/24 X143/65556 X76/69653 X77/69653 X81/19 X171/69652 X192/69653;  地下
!!MA:O140/6 O142/6 X142/32787 X84/65552 X85/65552 X140/4117 X89/4116 X94/4148 X95/69684 X96/131217 X97/131217 X156/131219;  据点
!!MA:O168/7 O194/7 X98/16 X99/16 X194/16 X104/65554 X105/65554 X106/17 X107/17 X103/131089 X109/65555 X110/589969 X111/589969 X157/589969;
!!MA:O164/8 O165/8 O166/8 O167/8 X118/131090 X119/196626 X165/132096 X166/132096 X167/132096 X130/213147 X131/213147 X158/213147;
!!MA:X159/394242;             **l添加**
!#EA169:B10/1/119/109/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1/1; **l添加 战争狂热者免疫敌对精神魔法**
;中立
!!MA:B134/1;
!!MA:X132/?i;
!!VRi:|32768;  圣龙 精神免疫+双击              **l修改 去掉精神免疫*                圣龙  双击
!!MA:X132/i;
!!MA:X133/?i;
!!VRi:|196608; 水晶龙 精神免疫+无士气+火免+无反击    **l修改 去掉精神免疫+火免*     水晶龙 无士气+无反击
!!MA:X133/i;
!!MA:X134/?i;
!!VRi:|1024;   紫龙 精神免疫                                                        紫龙 精神免疫
!!MA:X134/i;
!!MA:X135/?i;
!!VRi:|131073; 毒龙 无士气+精神免疫                  **l去掉  精神免疫*             毒龙 无士气
!!MA:X135/i;

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[LV.1]枪兵

 楼主| 发表于 2018-5-15 23:13:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq420533851 于 2018-5-15 23:16 编辑

哈哈 可以好好玩法师了
其它魔免要么是很明显的或是原版就有的(如火怪的火抗),要么就是经验特级里会提示出来
尽量已经减少了奇怪的魔免

仅修改了魔免,而封神新增的如枪兵洞穴人的龙息、邪神的环击、不少怪的双击不反击等都未改变。

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点评

感谢楼主的魔免修改,就是不知道楼主针对封神的追随者能否进行修改,防止其被死眼?以前用你改过的野兵数量脚本,真是前期处处碰壁啊  详情 回复 发表于 2018-5-24 20:20

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[LV.5]祭司

发表于 2018-5-16 08:16:18 | 显示全部楼层
多谢楼主的探索精神,已收藏。

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[LV.7]天使

发表于 2018-5-24 20:20:33 | 显示全部楼层
qq420533851 发表于 2018-5-15 23:13
哈哈 可以好好玩法师了
其它魔免要么是很明显的或是原版就有的(如火怪的火抗),要么就是经验特级里会提 ...

感谢楼主的魔免修改,就是不知道楼主针对封神的追随者能否进行修改,防止其被死眼?以前用你改过的野兵数量脚本,真是前期处处碰壁啊

点评

这个还是可以实现的,标记追随者,判定被攻击对象是否为追随者,若是,检查攻击方是否带死眼生物特级和经验特技,若是,则暂时记录并移除,攻击完毕后恢复。 封神里狮鹫的绝对反击就是这样实现的。 然而,不会编  详情 回复 发表于 2018-5-24 22:48

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[LV.1]枪兵

 楼主| 发表于 2018-5-24 22:48:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 qq420533851 于 2018-5-24 23:36 编辑
肯洛-哈格Zo 发表于 2018-5-24 20:20
感谢楼主的魔免修改,就是不知道楼主针对封神的追随者能否进行修改,防止其被死眼?以前用你改过的野兵数 ...

这个还是可以实现的,最简单的方法应该是,攻击时检查被攻击者为追随者,若是,临时去除生命属性。

封神里狮鹫的绝对反击和绝对死亡凝视就是这样实现的。
!?FU17003&x1=204;  绝对反击1
!!FU|x2<0/x2>41/x3<0/x3>41:E;
!!BMx3:F?j;
!!VRy10:Sj &65536;
!!FU&y10=0:E;
!!BMx3:Fd-65536;  临时给目标减去不反击
!!VRv6121:S1;

!?FU17003&x1=282;  真正吸血 绝对死亡凝视
!!FU|x2<0/x2>41/x3<0/x3>41:E;
!!BMx3:F?i F?j R?y10;
!!VRi:&8388608; !!VRj:&16;
!!FU|i>0/j>0:E;
!!FU&x4=2/y10<=0:E;
!!BMx3:Fd16;   临时增加生命体标志
!!VRv6125:S1;


但是(悲剧的是最后总有个但是),不会编代码
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