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★新版★BT地图实用技巧(欢迎补充)

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发表于 2009-12-30 19:51:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
前言:
本帖为各位新手带来福音……当你卡在某些BT地图上的时候,来看看这个帖子吧,会对你有帮助的……


火凤的牢骚:新版的BT地图实用技巧的文本之前丢了,后来几乎没勇气再做一遍,后来好不容易又回忆起了更新内容的一部分...

声明:
1.本帖已经完结,请大家畅所欲言,尽量补充!!!
2.看帖不回属于违法行为!!!
3.本文欢迎转贴,请标明出处
4.欢迎补充和讨论,补充得好有奖!!!
5.我今年12
谢谢,谢谢~~~

导航:
2楼:找路部分
3楼:魔法部分
4楼:辅助技能部分
5楼:宝物部分
6楼:指挥官、追随者部分
7楼:地图编辑器和其他技巧部分
8楼:生物部分
9楼:资源部分
10楼:英雄部分
11楼:野外建筑部分
12楼:部队组成、战术部分
13楼:BUG部分
14楼:地图推荐部分


[ 本帖最后由 火凤凰卍炼狱 于 2009-12-30 20:19 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-30 19:54:47 | 显示全部楼层
关于找路
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1.沼泽地、树与真理之园
这个是非常经典的了,沼泽地的树基本都非常使人眼花缭乱,路非常难找,再加上与其颜色融合的真理之园…………
在这种地形里,难找的东西有:龙牙冠、龙翼袍、幸运三叶草、龙盾、龙甲、绿龙

破解方法:多找路(把鼠标在你周围绕一圈,仔细看看),如果要找宝物就多按V键看
沼泽地是迷彩色,确实很容易隐藏东西,除了真理之园,星像轴也同样易于隐藏、堵路。不过,不知为什么,星像轴很少有人用。龙甲之类的宝物确实不大好找,不过,靠树的隐藏,一般宝物类和占格数不大的东西,都能隐藏掉。(老虎补充)
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2.圣地(燃烧之地、魔法云雾)与水
这些东西能够遮挡一切物体……于是,在水域上会有很多的这些东西,让人不知道是什么,于是把鼠标移上去却发现不能走…………
破解方法:在这种地方多使用招船、水上漂等魔法再走即可

关于圣地、魔法云雾等末日和阴影新加的地形组件,效果能覆盖别的地形,确实是很令人头痛的。这些地形还能多层叠加,还能覆盖像是矿场之类的东西。某个地图,就是用十几层的地形盖住了一个矿。不过,盖几十层,也抗不住一个V键。(老虎补充)
我曾在《为爱成魔》里设置了一片云海,和以往的地图不同的是,这片云海下面什么东西都看不见,连英雄进去了也无影无踪,只有在该英雄移动的时候才会显现出透明的身影,假如在云海下面再设置迷宫,放几个跑得快的苍蝇英雄,一定会让你抓狂。
当然,这对作者的要求比较高,需要设置英雄在云海的底下(通常英雄都是在云海的上面),当然你要是掌握了技巧,也完全可以英雄走在两
层云的中间(有意义么?没觉得!)(风侠补充)
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3.帐篷与各种地形
帐篷是极其容易隐蔽的,因为它只有两格……于是很多地图上就用了各种手法遮蔽帐篷,我曾经在精灵的光复里找了两个月的绿色帐篷………


绿色帐篷在沼泽、草地里难找
白色帐篷在雪地里难找
黑色帐篷在熔岩地带难找
棕色帐篷在沙地、戈壁难找(尤其是附近有山的时候)
紫色帐篷在魔法森林(仙女龙招募地)附近难找
浅蓝色和深蓝色的帐篷稍微显眼,但是只要隐蔽的好(比如隐藏在沼泽地+树)就很难找

另外,盗贼洞穴是个相当~~~~好的隐蔽帐篷的地方!!!
破解方法:这个……只能看地图编辑器了
找帐篷,因为这家伙V不出来,所以那些隐藏的深的,一般得开编辑器。至于说藏在城堡后面的,一般老玩家差不多都养成了有事没事往城后伸
伸手的习惯,倒还不太难找。(老虎补充)
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4.火山、城堡与矿产
火山:挡住视线最佳选择,面积大(还有烟),又可以成堆的放,所以…………什么都能遮挡
破解方法:只要你看到一大堆火山,那这里面肯定藏着东西……
城堡:城堡的背后经常藏有东西,而且也都非常隐蔽……
破解方法:每占领一个城,就用地图编辑器看看……
矿产:矿产也可以遮挡东西,效果虽然没有前面两种好,但是如果与环境融合……
破解方法:矿产一般隐藏的都是宝物,多按V键查看

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5.诅咒之地
这个很特殊,也是最麻烦的,虽然无法隐蔽任何东西,但是却能够禁止你使用一级以上的魔法,除了战斗变得艰难了之外,有的时候一旦踏上
了诅咒之地,走错了路,高级的探险魔法都不能用,而你又没有存盘,被卡在那里就…………
破解方法:在踏上诅咒之地前一定要存盘!!!

踏上诅咒之地时应当小心。很多地图制作者爱在那地形弄上一支事件大军,狠削一下玩家的部队。(老虎补充)
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6.资源
资源一般都是挡路用的,而且很难被发现(因为小,而且容易和环境融合),特别是在各种复杂的地形里
破解方法:这个很简单,在你发现没有水域而无路可走时,多按V键查看

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7.地图编辑器的功能
打开地图编辑器里的“通过能力”功能,如果是宝物流,会出现黄色或者空白方格区,如果是某个地方无法过去(比如有水),用这个功能,

你会有惊喜发现(s05050859补充)
破解方法:这个……天哪,只能看地图编辑器了……

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8.水洼
有水洼的地方经常会有密道,而且水洼需要通过4次(神圣凤凰补充)

水洼往往需要四次,而不是三次。第四次才能通过。(老虎补充)
破解方法:多多注意地图中的水洼!
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9.魔法卷轴
魔法卷轴大多记录了很多实用的魔法,BT地图的魔法卷轴也是很难找的,我第1次玩Knightmare时没找到那个招船卷轴,开编辑器才看到。(神
圣凤凰补充)
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一般来说,在BT图上v键是相当重要的。虽然透视大气和透视大地比v键功能还要强大,但v键是不耗魔法的。魔法虽然耗的不多,不过,经常在
一回合内v上个十几次,还是不少的。通常像矿,宝,英雄等都能通过v键看到。不过,也不是绝对的,有些特殊地形藏着的特殊东西,用v键也难找。比方说,地图Knightmare在雪地和魔法云雾处藏了个闪电链,当年我第一次玩的时候,v了半天没找到。后来逼的没办法,开了编辑器,又花了半天时间才找到。另外一个就是,由于无敌3窗口的装饰作用,导致地图四个边角处无法v出来,透视大地和大气也不行。放在这地方的东西,看不见,只有靠目力找。
(老虎补充)


[ 本帖最后由 火凤凰卍炼狱 于 2009-12-31 11:16 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-30 19:58:33 | 显示全部楼层
关于魔法
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1.招船与毁船
这两个魔法绝对是BT地图必备
当你没有水上漂,水上漂无法上岸或在诅咒之地时,就需要招船了
而当前面的海域上一堆的船……就要用到毁船了

海洋之帽可以给英雄提供招船和毁船2个魔法(神圣凤凰补充)
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2.水上漂
在没有海洋帽,水路短或无法招船时,就要用到水上漂了,同样也是BT地图必备
如果对岸坐船不能登陆的时候也需要水上漂(神圣凤凰补充)

招毁船与水上飘往往是结合着用的,一般来说是招船与水上飘结合,先招船清理海上的浮木等,清开路,然后回到岸上,用水上漂到达无法上岸的目的地。也有时候需要三者结合,清浮木,毁船(海里的船和自己刚刚使用的船),水上漂。(老虎补充)
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3.时空门
时空门基本是BT地图里最重要的魔法了,不仅是攒兵,而且当你遇到一个强敌,而且还有足够的移动力时,存个盘,然后再开打,打不过的话就读档,回城……

时空之门最主要的是缩短游戏时间。(老虎补充)
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4.加速和减速
这两个魔法不仅是在BT地图里,在普通地图里也是非常实用的,一般来说,当敌人有能抗魔的兵种时,应该用加速
而当敌方没有抗魔的兵种时,就要用减速了

如果敌人有大加速,那么用减速时要小心了。本来敌人过不来的,你一用减速,电脑可能马上一个大加速过来,不但可以砍人,而且下回合它
还先行动,把你的战术都打乱。
同样的,如果敌人有大减速,你也别先用加速,要不然电脑很喜欢马上用大减速,你的兵都成了乌龟,下回合还是敌人先动。
我经常吃这个亏。第一回合放大减速,敌人马上一个大加速过来了。如果取进度第一回合放失明或者发狂,敌人更可能放驱散或者失明而不是

大加速,这样相对而言结果更好一点。(rushgogo补充)
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5.镜像大法
这个不用说了吧,被镜像的兵种不仅拥有原兵种的特技,而且还能够施法,虽然是被打一下就挂掉了,不过用来骗反击和试探敌人是非常合适

的!
另外,当镜像和本体在一起时,电脑一定会先打镜像……

镜象+大天使复活是创造无损奇迹的重要保障之一(神圣凤凰补充)
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6.力盾
这个魔法不会用的话,就不能称为高手
多多利用地形,加上这个魔法,基本上可以创造很多无损的战绩~

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7.失明
一般来说,失明是BT地图里英雄必修的魔法
当对付一队强大的敌兵时,使用失明魔法可以使其失去战斗力,当砍光所有的杂鱼之后再对付那个被失明的,基本可以无损~

关于失明,要是你失明一支主力,基本上会立刻被解掉,如果他有驱散或者是反魔法或者是治疗的话。要考虑到对手的行动来决定需不需要失
明,失明哪支。当然,到战斗后半,一定要留下至少一支吃失明的兵种。要是没有的话,尽量留下无反击的兵种,耗完对方魔法后再慢慢的减
速,复活之类的。不过,无反击的尽量不要是吸血型的。要不,耗完对方魔法之前很难受。如果没有无反的,那就留一支弱点的射击部队,或
者是把稍微强点的打弱。(老虎补充)
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8.复活
复活是无损的前提,而且也是及其受欢迎的魔法(废话,自己死兵谁愿意),在力量足够高而且有足够的魔法点,并且有足够耐心的情况下,

就算没有其他魔法,也可以达到无损
复活,在手中带着大量大天使或者是至高天使,且有镜像时,基本上处于废的地步。实际上,BT图后期兵力都超多,经常一回合就损失个几百
的七级兵,用复活根本来不及。即便是你把对手失明了,很可能你点数耗尽,还复活不了一半损失,即使有圣堂宠物也是如此。如果有大天使
加镜像的话,那就好解决多了。天使镜像复活天使,然后自杀,再镜像,再复活天使,直到损失的天使补完,再镜像复活别的兵种。如果用右
键使用魔法的话,可以不必自杀。不过,那基本上等于是作弊。(老虎补充)
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9.孤注一掷
这个魔法基本上是用在对付最后一队超强部队(先瞎掉),找好一队部队,使用孤注一掷进行一击必杀……
严重警告:当敌人的兵未全灭或你不能肯定能够一击必杀时,千万不要用这个魔法!!!!!

如果你的主力是天使之类的高速兵,可以第一回合等待并且先不用魔法,等回合结束前(最好之前先骗还击)孤注一掷过去砍,下回合你的兵
先行动防御会复原。
有时候第一回合就用孤注一掷干掉敌人的主要输出是非常重要的,只要能打残敌人就行。孤注一掷后的部队伤害很高,虽然防为0,但是电脑AI

考虑到被你还击就会死因此未必敢打你,如果带了炮灰AI可能先去打炮灰。
有时候电脑英雄比你指数高得多,如果敌人的攻击高过你防御太多,这时候你防御减为0根本没有任何影响,尽管放孤注好了。
孤注对幽灵比蒙无效。对其他各种比蒙的效果都不好。(rushgogo补充)

孤注一掷确实是很好用的魔法。打BT图,往往对方英雄攻防要高出玩家一大截,放心大胆的“孤”就行。如果用了二追,学了全体施法,可以
群“孤”。(老虎补充)
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10.失忆
不用说了,没有这个魔法的话,小心在BT地图的后期被射成刺猬

失忆,要说的是,中级水系就是群体失忆,这似乎是唯一一个中级群体的魔法。(老虎补充)
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11.疗伤和驱魔
这两个魔法都能驱除我军的魔法,需要注意的是,驱魔会驱散所有魔法(包括有益的和火墙、力盾,相当实用)疗伤只驱散对我军不利的(诅

咒铠甲的克星,啊……)
wog中用驱散的时候要注意,如果有力盾在场上,驱散后第二回合会出错。(老虎补充)
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12.透视大气和透视大地
这两个魔法非常有用,最有用的用途就是查看隐藏的宝物。如果在城堡后面,矿产后面,火山后面隐藏了宝物,用这两个魔法一眼就能看见。

根本不需要用鼠标到处去找(poet补充)
如果地图被黑暗覆盖,透视大气可以看到藏在黑暗中的英雄、城镇、宝物,看不到资源、矿场、地形(除非已经探开)透视大地可以看到藏在
黑暗中的资源、矿场、地形,看不到英雄、城镇、宝物(除非已经探开)(rushgogo补充)
透视大地和透视大气这两个魔法,在我看来绝对不比加减速差。看路,找矿,找宝……用处多的很。无论是随机还是BT,都很强。BT图,这两
个魔法可说是加强版的v键,v键只能看开的图,这两个魔法则能看全图。打随机时,我经常在前期,访问过几个方塔后,用透视大地来找圣杯
,或者是在有一定实力时,用透视大气来找敌英雄,进行定点清除的“斩首”行动,还有屠城。(老虎补充)
专家级的透视大地可以显示整个地图(包括黑暗处)的地形,但不能看到黑暗处的英雄、城镇等(神圣凤凰补充)
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13.丧心病狂
很重要的一个魔法!攻击身边的生物(不分敌我),运用得好效果相当恐怖!一般来说对敌方的主力部队使用,只要边上有敌方部队,哼哼…


丧心病狂是很有用的魔法。专家火后,对方一开始七支部队,能狂了中间四支。不过,剩下三支也往往很让玩家吃力。有个办法,先把敌方从
上到下的第三到六支狂了,然后把对他有吸引力的两支部队派上去,派到他中间的位置,吸引他上面两支下来打,然后下回合就能一次狂六支
,剩下一支,慢慢解决吧。之后每回合都狂这六支,直到死的差不多了,再失明,复活。不过,尽量带锁士气的宝,不要让其高士气脱离控制
。这个打法是打快速的野兵,同样的兵种七支。如果是慢兵就好办多了,根本不需要派人送死。如果是打英雄的话,要看形势进行。(老虎补充
)
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14.瞬间移动
用处很大!瞬移虽然是三级魔法,但是魔法消耗很少,也是一个非常实用的冷门魔法,当我方部队被敌方围困或者是敌人将对我方某个部队造成极

大伤害时,用这个魔法把该部队移到旁边去,让炮灰往上冲,搞定!
战斗中通常会让高速主力先等待,等到敌人行动结束后再出手,可以避免主力的伤亡.有时候敌人太多,把自己逼到一个角落了,再等待的话就会被
敌人近身攻击. 这种情况下,还有一招,瞬移,有两种用法,可以先攻击然后瞬移到安全地带,或者先瞬移到安全地带,然后等待再攻击. (风侠补
充)
瞬间移动确实是很好用的魔法,但绝不冷门。老玩家大都常用这个魔法。这个魔法的用处还很多。还可以传送一支半炮灰部队,封住对方的强
射击部队。BT图打欧灵之类的强射击英雄时,对方经常带黄金弓,加上大量的双击射击部队,杀伤力很恐怖,传送个部队上去,他就成弱鸡了
。另外,把位于被围攻状态的一支部队传送出来,过一支有环击的部队进去来上一下,基本就清静了……(老虎补充)
传送是唯一可以解除树精缠绕技能的魔法(神圣凤凰补充)
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15.流沙陷阱
流沙陷阱。这是一个经常被人们忽视的好魔法。我在某个帖子里曾经讲解过流沙的使用,不过,那个帖子只是投石问路而已,写的很粗略。流

沙在阴影时代,本就是打BT图很有用的魔法,到了wog时代,很多兵都有了抗魔技术,减速之类的魔法往往就无用了,但流沙不同。他不是直接
作用于兵身上的,不受抗魔影响。专家土的流沙是八片,很快就布满了整个战场。如果面对几十万的十级水晶龙,只需要先用力盾护住一队主
力,然后等流沙基本把战场布满,就可以不用力盾了,再慢慢的雕琢对手。这队主力最好是无反加飞行,射手加镜像也行。要注意的是,流沙
不会盖住尸体。所以要全盖的话,可以在一定的时候把尸体复活,然后站到沙上,再使用流沙。打步行快速部队,这个魔法很好用,打飞兵和
射击部队就不行了。不过,如果你有山洞里学到的巫术的话,可以带一队主力和几队快速单个的快速部队,每队上去搏一个对手。(老虎补充)
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16.蛊惑人心
这个魔法对BT图绝对有用。催眠了对方两支弱兵,当不花点数的力盾保护自己的兵。然后被保护的兵就可以爱怎么打怎么打了。或许你会说,

对方人血太多,催眠不了。其实,只要找两支弱兵,自己造能催眠的对象就行了。不过,操控要好,别一下子把人杀了。另外要注意的是对方
给自己使用好魔法或者是给你使用有害魔法时,别理他。要是你这方有益魔法太多,而对方有害魔法太多,很容易使用大驱散之类的。如果相
反,它根本不会为两个弱兵而使用驱散。不过要注意失明,别让对方使用失明。自己剩下来的攻击兵最好有抗魔技能,或者是有视力坠子。如
果这支兵飞行加无反加攻击返回就太好了。要不,就得费点事儿。(老虎补充)
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17.祈祷
别小瞧了祈祷。单只加四点速度,就足以使得它傲视群雄了。何况还加点数。祈祷加速度,再慢的兵也够着对面了。(老虎补充)

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18.牺牲
这个魔法不仅仅能用在最后决战上,普通的战斗也可以用。BT图的特点就是城多,兵多。你不可能把所有的兵都给主力英雄带上,只能择优带

着。决战时用最优势兵力。但非决战,打小boss时,完全可以带上一两队炮灰,用作牺牲用。虽说是炮灰,但是所有城的这种兵全召齐了,也
不是小数目,战斗力也比较可观的。这样每一仗都招了一两种,牺牲了,一次性复活主力。或许你会说,哪来的那么多钱?不是有金库么。当
钱到近四亿的时候,每星期都要招兵,或者是把一定数目的钱换成矿,以免溢出。
(老虎补充)

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19.火墙
火墙可以用来杀镜像

高级火墙在边界贴身放的时候可以当力盾用,前提是敌人是2格兵,200%难度(神圣凤凰补充)
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这些魔法在地图中大多是被屏蔽的,需要特殊方法(魔法神殿、四系法书、魔法卷轴、学者等)才能获得
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:00:31 | 显示全部楼层
关于辅助技能
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1.水系:镜像、失忆、疗伤等魔法都需要这个,必备!
水系,除了那几个魔法,还有祈祷,祝福,驱散,招毁船,水上漂,传送等。水系多是加状态的魔法,在wog中,加状态的魔法要远强于杀伤性
魔法,BT图里更是如此。(老虎补充)

2.土系:不学是不行的……没有这个,就没有全体迟缓、强力复活,如果想要无损的话必修!!!
土系里更重要的是回城护盾和流沙。在wog里,多数的兵种有了抗魔技能,有镜像加大天使的话,土系的重要程度降低了不少。(老虎补充)

3.后勤与寻路:加移动速度的啊,不得不学,特别是必须要用水上飘一口气飘到对岸,与打不过的敌人赛跑的时候……

4.弹道术:攻城战时派一支部队堵在城门口,即使死了敌人地面部队也出不来,再给个失忆,敌人就只剩飞兵可用了,这时需要弹道术控制投石车不进行攻击,攻城必备!!!(神圣凤凰补充)

弹道术,并非必学。攻城时,如果不想破城,有多种方法,比方说给旁边的部队加个疯狂,或者是在旁边排上能吸引对方有环击或者是有龙息
的快速飞行兵种,让其打掉。如果想快速开城门的话,也不必要非有弹道术,只要废一回合的魔法,用地动山摇就行。运气好,一次就行,运气不好,调档。并不是说这个技能不好,只是,他浪费了一个技能格。(老虎补充)

5.战术:没有这个你后期几乎玩不下去……那些低速度的兵没有这个技能就别活了……站位的时候也需要这个(尤其是要保护我军的主力又短
命的部队,如幻影射手、魔幻法师等)

6.智力:魔法翻倍,没有这个的话很快就发现自己的魔法不够用了……
智力,在wog里,有很多省魔法的东东,这个技能似乎用的少了。(老虎补充)

7.火系:为了失明,孤注一掷,丧心病狂和牺牲也得学火系。另外,恶咒附身和嗜血术也很有用。至于火墙,bt图用的比较少。丧心病狂如果
无火系,只能对一支起作用。专家级范围则大的多。孤注一掷和牺牲有了专家火,程度上差了很多,恶咒和嗜血则有专家和群体的差距。而失明,或许有人觉得有无火都无所谓,其实,差别很大的。无火的话,失明的部队被攻击了可是会反击的。普普通通的反击一次无所谓,但BT图的BT部队反击一次,很可能消灭你一队人马!(老虎补充)

8.气系:虽然BT图一般消灭了飞行和异次元这两个BT级的魔法,但气系仍然很值得学习。只为了攻击加速,蛊惑人心和反戈一击就值得学习。大气神盾也很不错。(老虎补充)

9.航海:有些特殊的地图是海战的,并且灯塔不是很多。这时候,航海反而成了必学的。不过,这类地图很少。(老虎补充)

10.进攻,防御,箭术。这三个技能看地图。有些地图英雄的强兵多是远程,这时候箭术很重要,也有些地图英雄多强力肉搏兵种,这时进攻很重要,还有些地图用的是铁板英雄,防御就是必需的。不过,防御英雄防御自带,进攻和箭术如果需要的话一般主力英雄在地图设计上已经初始带着了,一般不需要自己再学习。(老虎补充)

11.智慧:智慧术。说实在的,这个是最有必要学的,这个也是最没有必要学的。如果你四系书都有了,并且有空格装备,那这个技能就是最没用的技能。(老虎补充)

最后要说的是,如果开了全技能,那就无所谓学习那个了,那时要注意的就是,先学习哪个。(老虎补充)


[ 本帖最后由 火凤凰卍炼狱 于 2009-12-31 11:30 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:01:33 | 显示全部楼层
关于宝物

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1.战争枷锁
必备啊!有了这个看弱智敌人还逃不逃(奸笑)
战争枷锁。说实话,这个宝物BT图基本无用,虽然一般BT图都配备着。因为绝大多数BT图都没有酒馆,或者是说电脑没有酒馆。战斗中电脑方

不会逃跑。根本不需要这个宝物。(老虎补充)

2.骑士手套和神行靴
加移动力系列,想打得快的话就靠这两个了(特别是赛跑的时候)


3.水神靴
相当于水上漂,而且还不耗魔法点数……
水神靴最重要的一点是能在诅咒之地上用。很多地图设计了在诅咒之地上需要水上漂的,这时候魔法就无用了。(老虎补充)


4.极速披风、极速项链和旅行者之戒
加速度系列,速度在后期可谓是最重要的,你应该知道别人的主力部队比你先行动会造成什么后果吧……


5.厄运沙漏和压抑精灵
虽然我方没有士气和运气了,但是你知道别人的主力士气高涨或者碰到好运会有什么结果吧……
禁锢之灵的用处比较大,因为敌方一次士气,就可能打乱玩家的计划。而噩运沙漏用处不大。打野兵的话,除几个特殊兵种,基本无幸运。打

英雄的话,一般敌英雄攻防远高于玩家英雄,让其来几次幸运也无所谓。而自己来次幸运,有可能造成普通状态下几倍的杀伤!(老虎补充)

6.幻影神弓
我方的远程部队欢呼中……无视障碍距离,近身射击,啊……


7.四系法书
不用说了吧?一大堆魔法啊…………


8.毁灭之球
最实用宝物!可以对敌方抗魔部队使用魔法,而且还能复活黑龙、金龙……
毁灭之球。进入wog时代,由于有了生物经验系统,所以毁灭之球用处大大的减小了。(老虎补充)


9.海洋帽
最重要的是上下船不受影响,可以节省多少游戏时间啊!如果你知道海洋帽的良性BUG……
海洋帽的穿越旋涡不受伤害也是很重要的。不过,这个是船长帽子的技能。(老虎补充)


10.诅咒铠甲
不用放迟缓大法了,这是最重要的……本宝物实用性极高
诅咒铠甲最重要的就是抢的先机。四种魔法一出,敌方实力最起码也等于减半,己方再加上祈祷,如果两方原本实力相差无几,这样一回合过

去,基本就奠定胜局了。不过,也只一回合。基本上,诅咒铠甲一出,一轮到敌方行动,必定大驱散或者是大治疗。另外,这个铠甲加指数偏
低,也是实战时不得不考虑的一点。(老虎补充)

11.神圣血瓶
生命加25%,对我方部队后期攒多了意味着什么?
神圣血瓶。如果有高级别的一追,神圣血瓶的效果就更能体现出来了。只要被轮一回合不死,就永远不死。(老虎补充)


12.鬼王斗篷
太BT了,简直是BT的立方……后期你起码能攒几百万的尸巫……


13.野蛮人领主之斧
加一次攻击啊,天哪,主力部队攻击两次是什么概念(如果是十字军、幽灵比蒙之类的……三次,要是再遇上士气高涨……)


14.战神旗帜
唯一的生物宝物,但是非常有用(尤其是在BT地图里),作用不用我多说了吧?
不过要小心,有时候装上战神旗生物数量会消失……


15.黄金弓
虽然没有幻影神弓那么BT,但无视距离和障碍也很不错了,而且只占一格,可空出格数来放别的宝。我经常在打BT图时,被敌人的黄金弓射的

很疼。黄金弓在玩家手里当然也很好用。前期,算是不错的宝了。(老虎补充)

16.永恒之球
虽然在球类中,弱点魔球占了很大风头。但它并非一枝独秀。禁魔球的和永恒之球的风采也并非它能掩盖的了的。禁魔球相信是很多玩家的恶

梦,暂时不提。单说永恒之球。如果你花了好几个回合,用祈祷,加速,护盾,气盾,祝福等魔法将士兵武装到牙齿,却被对方一个大驱散给
弄的干干净净,那时,会不会有种想哭的感觉?这时,你只要拥有永恒之球,就永远不会再有这样的烦恼。永恒之球现特价销售中,还推出了
买一赠一活动。买一个永恒之球,赠送一个禁魔球。数量有限,欲购从速……哦,不小心打起了广告。(老虎补充)

--------------------------脑残的分割线--------------------------

宝物的主要获得方法:
1.在地图上捡(废话)
一般来说,地图制作者不会那么好心把重要道具都给你放得好好的在地图上一看就看到,找起来是很困难滴~平时多开图


2.打赢敌人获得
这里要说下,打赢敌人获得的宝物90%以上都是通关必须的。


3.打龙堡(不解释)

[ 本帖最后由 火凤凰卍炼狱 于 2009-12-31 11:32 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:02:56 | 显示全部楼层
指挥官和追随者

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指挥官:当兵,前期还有点用,在BT地图里,中期简直是废柴,但是特技!!!地狱族和地下城的宠物!用地狱族的宠物,等级高了,一次魅
惑几百几千的兵不在话下!地下城的宠物完全可以解决财政问题!
指挥官后期只有技能有用。[wiki]天使[/wiki]城老兄废柴一个。技能不好。虽说开始能多升几级,但到后来,级别很高的时候,他级别反而降低了,比[wiki]英雄[/wiki]
级别还低!黄金龙城,嗯,有个人就不错了,别太苛求了。塔城MM很有用,有了她,一个复活只要两点魔法,还有加祈祷魔法。地狱城……BT
一定要禁掉她。亡灵城,跟天使城一样的废,那一点点复活亡灵的技能,根本用不上。更烂的是,超过50生命的亡灵根本复活不了。连满级的
吸血[wiki]鬼[/wiki]都复活不了。地下的用处我觉得不大,因为有金库。野蛮的多弩车,还算凑合吧。沼泽城的指挥官还不错,攻防高,加速魔法也不错。
元素城的指挥官相当好,战前先削弱了敌人。(老虎补充)


--------------------------脑残的分割线--------------------------

追随者:BT地图里最有用的追随者是[wiki]神[/wiki]圣凤凰,主要不在砍人,主要在骗反击、炮灰、堵门和其速度!
神凤是速度最快的兵,只要有它,一切时候都可以先出手(攻城时除外)这样就可以优先放魔法了!
当炮灰也很好,因为有复活……
堵门更是不在话下~
追随者,神凤确实不错,但是,能用指挥官的话……啥,说我太BT了?那,弩车?实在没办法,就神凤吧,用来当神风突击队。(老虎补充)
二追的话,我比较喜欢九头龙系列。自带环击加无反,还有无惧、锈液等。BT图培养二追,就要学像可以给己方群体加的祈祷加速护盾气盾等,以及对敌的失明石化疯狂等,作为辅助使用,而不是主战力。(老虎补充)


[ 本帖最后由 火凤凰卍炼狱 于 2009-12-30 20:06 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:06:13 | 显示全部楼层
地图编辑器功能和其他技巧

--------------------------脑残的分割线--------------------------

在地图编辑器里可以随意查看你正在打的那张地图,由于可以把障碍移动、删除,所以地图编辑器功能及其强大(特别是对于BT地图)
如果知道大体方位,还是看不到在那里。那就打开地图编辑器,把障碍物挪开吧,记得千万别存档(ssfire补充)
查找功能:经常查找的物品有帐篷(好像是叫首领营帐吧?)、守卫(也称为关卡)、先知小屋、英雄(列表中居然有2种英雄,我怀疑第1种英雄是监
狱的变体.)
查找也有小窍门,可以选中要查找同类物品,然后右键选查找,就会自动定位到要查找到项(免得拖滚动条寻找查找项),以后查过一次之后,可以按
快捷键F3查找下一个.(风侠补充)

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其它的技巧:
1.养步:
由于英雄身上带低速度兵种会降低英雄第二天的移动力,所以很多人都喜欢在BT地图里,英雄快没有移动力或移动力耗完的时候,在矿里、城
里等可以放兵的地方把低速度兵放着,留速度最高的兵在身上,第二天移动力便会很高,这时再把其它的兵放在身上。
养步方面可以放到地上,如果对经验暂时可以不在意的话。如果周日的话,放到地上还可以按比例增加数量。不过,那就算是作弊了。(老虎补充)
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2.h/r战术:
在身上只带高速兵(最好只带神凤追随者),确定有酒馆,英雄力量度较高,有充足资金(废话……),有高级杀伤力魔法,不带战争枷锁
与敌人开展,使用高级杀伤力魔法轰后逃逸,从酒馆招出,再轰,再逃,直到轰掉敌方主力
严重警告:此技巧属于作弊,尽量少用,除非打不过,否则有被别人BS的危险…………
h/r战术有多种应用法。带多队快兵,用疯狂,是更好的方法。反正只要最后有一个剩下的坚持到自己行动时逃跑或者是投降即可。这样可快速
削弱对手实力。(老虎补充)
--------------------------脑残的分割线--------------------------
3.骗反击让敌方自伤
这实际上是从一二代就开始使用的技巧。前提是敌方有龙息。比方说,对抗近百万圣龙,你带几队单个的快兵,一个一个的骗,然后己方剩下
一队还没行动时,就逃跑。想说如果带神凤,就可以投降,零损失。很可惜,野兵不让你降。打英雄倒可以。这种方法需要离自己的城近,并
且,自己需要有一座有酒馆的城,或者是有个野酒馆也行。最好全家老少齐上阵,七八个英雄一齐出手,这样一轮过后,基本上主英雄就可以
凭兵力拿下了。打这样近百万有经验的野圣龙,基本上就只有这种打法了。连巫术加流沙都不行,因为这家伙会召唤流水元素。(老虎补充)
--------------------------脑残的分割线--------------------------
4.坐标
啥?你不知道啥叫坐标?汗……坐标是指在地图编辑器中的X,Y,Z这三个坐标,那啥是X,Y,Z呢(众人扔来烂番茄)打开地图编辑器,是不是看
到边缘处有一堆数字?那就是坐标
X是指横向坐标,就是横排的那些数字
Y是指纵向坐标,就是竖排的那些数字
Z是指地层,地上或地下(你连地上地下都搞不清?你去研究研究教程地图吧……)
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:10:40 | 显示全部楼层
关于生物
--------------------------脑残的分割线--------------------------
人类族
1.枪兵
速度过低,不但拖英雄后腿,而且往往还没靠近敌人,就已经被远程兵给轰了。虽然攻防指数在一级兵里最强,但是不推荐。
等级:★

2.射手
虽然攻击两次,但是由于其指数低,所以也不怎么好用,但是生长率还不错,攒多了以后还行,在生物经验中有了忽视防御,相当于远程比蒙

,好多了!
等级:★★

3.狮鹫
攻防不错,生长率和射手差不多,速度挺快,但是一般还是作为炮灰使用,由于其无法一击致命,杀伤力不太好。但是用来做炮灰是非常好的


等级:★★

4.十字军
这个兵种不错,双击,杀伤力可观,速度也还行,生命也不错。
等级:★★☆

5.祭司
杀伤力可观,但是HP值过低,敌人的部队打一下就将其砍掉了,所以近战杀伤力不减也没多大用。
等级:★★

6.骑士
这个兵么,攻防好,速度不错,血厚,还有叠加的伤害,很好用,就是价格贵了点,生长率低了点……
等级:★★☆

7.天使
可怕的攻防命速伤,还有复活友军,一般来说镜像大天使复活可以保证无损,号称最强七级兵。
等级:★★★

8.圣骑士
作为指挥官,绝对是垃圾中的垃圾,前期还能靠着等级混混,后期简直就是废柴,疗伤特技也是一堆垃圾。
等级:★

--------------------------脑残的分割线--------------------------
森林族
1.半人马
优秀的速度,但防御力不太好,在前期、中期还比较有用。
等级:★☆

2.矮人
速度太低,但是非常耐打,如果带出去基本用来保护远程兵。
等级:★★

3.精灵
强力推荐,绝对的优秀兵种,双击,杀伤力极为可观,缺点是生命过低,一般与矮人配合使用。
等级:★★☆

4.飞马
想不通为什么要有这个兵,速度很好,攻防命伤,唉……难道NWC想要设计一种纯炮灰?
等级:★☆

5.树妖
速度3,出奇地低,不过别小看这个兵,攻防命伤均可以,特技缠绕,别人的兵无法移动(可以攻击),无法用驱散、疗伤消除,只要树妖不死

就不会解除。配合瞬移,然后用精灵一顿狂射……
传送可以用来消除树妖的缠绕!(神圣凤凰补充)
等级:★★

6.独角兽
出色的特技:致盲!多好啊,又是一种可以配合精灵狂射的……
等级:★★☆

7.金龙
在龙类当中它的攻防速是最好的,命比黑龙差了50,不过也很好用
等级:★★★

8.圣师
在指挥官的用处当中排名中等,帐篷特技还行,主要用处是追随者
等级:★★

--------------------------脑残的分割线--------------------------
法师族
1.妖精
攻防命速均不可观,但是其生长率……由于是远程兵,所以还比较有用
等级:★☆

2.石像鬼
飞兵,速度还行,但是攻防命速啊,唉……
等级:★☆

3.铁人
速度也很低,很耐打,一般用来守护妖精,魔法抵抗基本没用,因为在BT地图里伤害魔法基本无用……
等级:★★

4.法师
同样是生命低,减少MP消耗点数,很好,很实用
等级:★★☆

5.灯神
飞兵,速度不错,对我军施放有益魔法,也不错……
等级:★★

6.蛇女
血厚,攻防命伤都不错,速度较差,不反特技很有用
等级:★★☆

7.泰坦
泰坦是最强的远程兵,但由于速度太低,经常无法射击,血很好
等级:★★★

8.圣堂守卫
平时用的不多,省魔法,不错不错,配合法师,一场战斗下来魔法几乎不损
等级:★★☆

--------------------------脑残的分割线--------------------------
恶魔族
1.小怪物
感觉几乎没有比这更鸡肋的了(或许万年守城男和半兽人能与之一搏?)攻防速命全是垃圾,用来复活恶鬼还行…………
等级:★

2.投火怪
这个还行,不过不是特别理想,档次中等,可能误伤我方部队
等级:★☆

3.地狱犬
伤害值间隔太大,用祈祷吧,环击+不反是很好的特技,攻防均不错
等级:★★

4.恶鬼
为啥BT地图几乎没有地狱族的呢?因为猪头海啊,后期太BT了……我就不介绍了,详见老虎的“召唤恶鬼与自残”(不算打广告吧?)
等级:★★

5.邪神
俗话说得好,无妇难为有米之炊,呵呵,邪神乃是恶鬼海的基础啊,而且其攻防伤速都不错,就是血少了点
等级:★★

6.烈火精灵
速度极高,最重要的是自带火盾啊!做炮灰比谁都强(临死还烧你一下……)
等级:★★☆

7.恶魔
这个七级兵速度不错,攻防不错,还有传送,不反,但是血量啊,唉……号称除了鬼龙之外最垃圾的七级兵,不过看他是个七级兵,就给他三

星吧……
等级:★★★

8.女妖
魅惑特技真乃臭名远扬,此指挥官最好别在BT地图上用,否则后期根本没难度……
等级:★★★

--------------------------脑残的分割线--------------------------
亡灵族
1.骷髅
我说啥好呢……骷髅海,在BT地图里,那真是……
等级:★★

2.僵尸
感觉没有比这更垃圾的了,特技,攻防速命血全是一堆垃圾做炮灰都没他的份。
等级:☆

3.阴魂
不是很好,虽然是飞兵,攻防速命伤均中等。
等级:★☆

4.吸血鬼
与敌人给敌人造成的伤害等量吸血复活,感觉没有比这更好的了,强力推荐!
等级:★★☆

5.尸巫
鬼王斗篷,建议还是别用了,用了就完全没难度了,几十万几百万几千万的尸巫……小心数量溢出……
等级:★★☆

6.黑骑
血高攻高防高伤害高,还有BT的致命一击和丧失理智,唯一的缺憾就是速度……
等级:★★☆

7.鬼龙
没有比这更垃圾的七级兵了,攻防命速伤根本就是垃圾中的垃圾,这家伙只能靠着特技混混了……
等级:★★☆

8.收魂使者
垃圾指挥官,完全P用不顶,聚灵术根本用不上,不推荐。
等级:★

--------------------------脑残的分割线--------------------------
地下城
1.洞穴人
这家伙完全是靠数量的,垃圾攻防命速,不推荐
等级:★

2.鸟巫
攻反还不错,可是攻防命速那个差劲啊……伤害值和地狱犬一样差距很大,用祈祷吧
等级:★★

3.毒眼
不错的远程兵,不过由于很少有人玩地下城,所以被忽略了……
等级:★★☆

4.美杜莎
这家伙我认为就是近战用的嘛,近战不减,弹药量极少,石化也是近战的……
等级:★★

5.牛头
强力推荐,虽然血差劲一点,但是攻防很强,加上士气高涨,可以说是无坚不摧!
等级:★★☆

6.蝎狮
感觉有点鸡肋,速度还行,飞兵,但是各项指数和牛头差不多,麻痹的几率太小,中等水平
等级:★★

7.黑龙
这个……免疫所有魔法已经很BT了,300点血……
等级:★★★

8.嗜杀者
钱,钱,财政问题不用发愁了,不过后期就没多大用处了
等级:★★

--------------------------脑残的分割线--------------------------
野蛮族
1.大耳怪
很是垃圾,及其鸡肋,不推荐
等级:★

2.狼骑
双击,速度高,很好,很好……
等级:★★

3.半兽人
鸡肋中的鸡肋,搞不懂为啥这是个三级兵?
等级:★☆

4.食人魔
真的很恐怖的攻防命,有一次电脑用食人魔+加速+孤注直接敲死了我的主力,真XXXX……用食人魔就要有加速
等级:★★☆

5.雷鸟
野蛮族唯一的飞兵,速度快,攻防高,我很喜欢,用来养步。
等级:★★☆

6.独眼巨人
终于不用再用那个垃圾半兽人了,呵呵,独眼巨人是很强的远程哦~
等级:★★☆

7.比蒙
这个太恐怖了,忽略防御80%,你防再高也挡不住
等级:★★★

8.食人魔酋长
好东西啊,炮车可以吸引很多火力,而且炮车也很猛,我玩TDS用这个指挥官+狼骑追随者,一路裸奔到底!
等级:★★☆

--------------------------脑残的分割线--------------------------
沼泽族
1.狼人
又一个垃圾一级兵,不多介绍了……
等级:★

2.蜥蜴人
中等水平,不咋好,但是看在他是唯一的远程兵,就……
等级:★★

3.龙蝇
很好用,速度快,驱散,虚弱无力,感觉良好!
等级:★★☆

4.蜥蜴
感觉还行,主要是石化,然后用蜥蜴或龙蝇砍之!
等级:★★

5.蛮牛
这个强力推荐,感觉挺好,攻防命伤本来就很高,再加上死眼……
等级:★★☆

6.飞龙
还行,主要是速度和毒,配合攻高的兵打很好
等级:★★

7.九头龙
这个速度太低,往往是还没有到人堆就被人堆给砍了……配合瞬移,移到人渣聚集的地方咬几口倒不错……

8.萨满
中等,不是太好也不是太坏,用用还行
等级;★★

--------------------------脑残的分割线--------------------------
元素族
1.蝴蝶
攒多了还是很有杀伤性的,不过太脆弱了,碰一下就死,虽然有了不反,但有了攻反更好(是不是很贪心?)
等级:★☆

2.雷元素
推荐,这简直不是二级兵的水平嘛……
等级:★★☆

3.冰元素
一般般,作为一个远程兵,还行
等级:★★

4.火元素
除了传送之外,基本没什么可以赞颂的功德了(汗),中等
等级:★☆

5.石元素
还不错,攻防命伤均可观,速度太低,要配合传送
等级:★★

6.魔法元素
很好,很好,特技相当好,血少了点,推荐
等级:★★☆

7.凤凰
光是产量就很好了,加上复活……
等级:★★★

8.星界灵
很好的指挥官,削弱敌方兵力,推荐!
等级:★★★

--------------------------脑残的分割线--------------------------
中立兵种一般不常用,只介绍三种,幻影射手,魔幻法师,女巫。分别是用格鲁、德肯和玩时间的预言常用的
关于女巫:
女巫可以在攻击后随机施放非常强大的魔法,如丧心病狂、蛊惑人心(即使目标生命很高也能控制)、失明等。因此BT图带上女巫(数量要多

点)有时甚至可以逆转形势,不过短命,要好好保护。(神圣凤凰补充)

关于幻影射手:
格鲁这个英雄能够把木精灵、大精灵、射手和神射手升级为幻影射手。这个兵杀伤力极其强大,又无视距离障碍,而且升级以后又有了近身射

击,相当于一把幻影神弓了!几乎没有什么不能秒杀的。但是其血量过少,一般来说要用战术保护好,然后优先射死敌方的远程部队或干脆失
忆之,就可以安心地对付剩下的了。

关于魔幻法师:
德肯这个英雄能够把法师、大法师、僧侣、祭司升级为魔幻法师。魔幻法师和女巫不同,女巫是对敌施放,而魔幻法师是对友军全体施放辅助

性魔法,其中有加速、疗伤等实用魔法,用这个兵种可以使我方的部队力量大增,但血量超少,同样要用战术将其保护好,优先攻击射击部队
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:11:32 | 显示全部楼层

关于资源
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资源在游戏中可谓是十分重要的,没钱就不能买兵(废话...)
有些关卡需要大量的资源以通过守卫,这些资源通常是捡来的


资源在游戏中主要有以下的积攒方式:

1.占城堡
城堡的产金能力是十分强的,一般来说占了城先要造的就是加钱建筑。


2.占矿产
矿产的作用也是十分巨大,看见矿产一定要占领!


3.路上拣来
一般的不说了,特殊的就是类似与罗马3的宝石谷之类,都是要打怪之后才能进入(说不定是打英雄)一般隐藏着巨大的财富


4.打生物银行
要说明的是,WOG中有些地图的生物银行是可以每月打一次的,生物银行对于BT地图玩家来说是一个很重要的攒钱方式!


[ 本帖最后由 火凤凰卍炼狱 于 2009-12-31 11:34 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:12:55 | 显示全部楼层
关于英雄

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在BT地图中很少有酒馆,一般英雄都是从监狱救出来的,但救出来的英雄不要让他们白白去送死,千万不能,制图者不会让一个英雄摆在那里
没事干的...
BT地图中英雄一般来说分为以下几种:

1.主力
主力英雄一般来说是游戏中第一个英雄,而且有较强的战斗辅助技能(如进攻术)


2.升级兵种用
有些英雄(如格鲁德肯)能把普通兵种升级成为高级兵种,非常有用的英雄


3.跑路运兵用
一般是有时空门魔法,且有后勤、寻路术的英雄,为主力英雄运送兵马的英雄(比如说...亚历山大的气球...)


4.攒钱用
特技为加钱或加其他资源的英雄,摆在那里别动他,也是前期加钱的一种门路


5.杀虫剂
有个别地图会有敌方英雄不断骚扰,主力又不能同时出现在2个地方,这时就需要有一个副主力英雄来守城,给他点兵力,但不能给太多,能把敌人赶跑就行
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:14:39 | 显示全部楼层
关于野外建筑
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野外建筑是很重要的,甚至有些时候是过关必须的!

1.智慧树
很多图后期都是会有一些烦人的守卫让你达到一定的等级才能进入,所以说智慧树一定要留着,前期千万别手贱去动它,到后期再说,很可能

你一手贱造成无法通关(当然如果你用修改器我就不说你了...)

2.绘图师/海洋绘图师/地下绘图师
这是最有用的野外建筑了...但这里我们不得不感到地图作者的阴险(汗)
为了不让你访问,这三种建筑物基本都有以下特点:
①由重兵把守(比如9999*7圣龙)
②根本就没有路通到那里,口水都流到键盘上了就不让你过去....


3.女巫小屋
学技能的地方,很多的地图都是需要一些特定的辅助技能才能通过的...这就体现出了女巫小屋的重要性!


4.先知小屋
这是整个游戏里最头疼的建筑,很多先知小屋都是要换取过关必须的宝物的,但你之前还看见它,找来找去又找不到,V键又无法显示先知小屋

的所在地...像萨拉曼达同志就认识到了这点,所以加了标牌,显示了敌方英雄对应的先知小屋位置。如果没有标牌...就去地图编辑器里找吧,搜索一下,虽然麻烦,但是也很实用

5.翡翠塔/暗黑塔
全WOG最犯贱的两个建筑物,一般来说给主力部队搞个攻反、不反、无视障碍,再加点属性,然后,无敌了...
介绍这东西我感到压力很大,真的...


[ 本帖最后由 火凤凰卍炼狱 于 2009-12-31 16:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:15:59 | 显示全部楼层
关于各种族部队的组成以及战术
--------------------------脑残的分割线--------------------------
首先我们来看看部队一般组成部分:
①主力部队,一般是极其具有杀伤力的、速度较快的部队(具有攻反和不反能力当然最好),或者杀伤力强、速度快的远程部队。一追强的话

可以归入这一类
②辅助部队,能施展辅助魔法的,可有可无(当然最好是有了),二追也可以归入这一类.
③炮灰部队,具体请见本人的帖子“详解炮灰”(打个广告哈),简单介绍:速度快,造价低,一次性生产次数多的,一般当炮灰用。
④其余部队,杀伤力还好的,或一些具有远程攻击能力(虽然可能比较垃圾),但也能够凑合着攻击的部队...


人族:
主力部队:大天使
辅助部队:大天使
炮灰部队:狮鹫
其余部队:骑士,僧侣(最好升成主教),弓箭手
战术:大天使的速度仅次于凤凰,所以可以放个加速先,然后,狮鹫堵门,镜像大天使跑去砍。砍得差不多了留下一队弱的,镜像大天使然后

慢慢复活吧...

精灵族:
主力部队:大精灵(最好升级幻影射手)
辅助部队:老树
炮灰部队:飞马
其余部队:金龙、独角
战术:飞马堵上门,然后立刻瞎掉远程或干脆失忆之,用主力部队射死,把老树传送到门边上,一旦有敌方部队跑过来立刻缠住,然后一通乱

射,金龙可以进去捣乱,独角兽可以瞎掉敌方近身部队(当然这是很赌人品的)

法师族:
主力部队:法师(升级成魔幻法师最好),泰坦
辅助部队:法师(魔幻法师)、灯神
炮灰部队:石像鬼/灯神
其余部队:蛇女
战术:速度都不是很高,所以可以考虑放个加速,炮灰堵门,后失忆/瞎远程,干掉远程后慢慢干掉近身部队,蛇女可以守在门口,多放点魔法

,反正法师族魔法多...

地狱族:
主力部队:恶鬼
辅助部队:邪神王
炮灰部队:火精灵
其余部队:投火怪、恶魔
战术:很无脑,小恶魔自杀攒猪头,自杀,再攒猪头...后期猪头海淹死敌人(具体攻略请看老虎的猪头海与自残...)
另外,地狱族指挥官也是很无脑的...我想我不用证明了...


鬼族:
主力部队:骷髅
辅助部队:无
炮灰部队:骷髅
其余部队:无
战术:..........对于招魂术我不想再说些什么了,太BT了,只要确保骷髅不被灭队,想干什么都可以....BT地图鬼族几乎不需要战术,只要

有骷髅就行(鬼王披风?无语....)

地下城:
主力部队:毒眼,加了攻反、不反的黑龙
辅助部队:美杜莎
炮灰部队:鸟巫
其余部队:黑龙,鸟巫
战术:鸟巫抓人,堵门,毒眼和美杜莎射击(美杜莎也可用来石化),黑龙再去捣乱,喷几下,清静了...


野人族:
主力部队:比蒙、食人魔、雷鸟
辅助部队:食人魔
炮灰部队:雷鸟
其余部队:独眼巨人
战术:不要妄想堵城门了,野蛮族的两个射手,一个是垃圾中的垃圾,另一个等级高了以后攻击附带砸墙,雷鸟一碰就死。瞬移?NONONO!瞬移

到城中需要中级水系魔法,而野蛮族英雄根本学不到水系魔法!所以野蛮族只能强攻,把墙砸开,然后比蒙乱抓一通,食人魔给个加速,给个
孤注以后威力惊人,雷鸟清场...

沼泽族:
主力部队:蛮牛、九头
辅助部队:龙蝇,蜥蜴
炮灰部队:飞龙
其余部队:无
战术:牛牛的死眼...太kb了,我都不想多说了,牛牛站门附近,来一个瞪一个,几乎秒杀万物...龙蝇炮灰还可以来两次虚弱,九头传送至敌

军主力处,龙蝇炮灰保护。

元素族:
主力部队:蝴蝶、凤凰、雷元素
辅助部队:无
炮灰部队:蝴蝶
其余部队:魔法元素、冰元素
战术:这个种族该被禁止,蝴蝶太恐怖了,加了攻反以后几乎无敌,凤凰可以用来清场,冰、雷元素优先射击远程(否则蝴蝶可能被干掉),

敌方陆战部队一旦出来魔法元素立刻顶上去。

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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:17:35 | 显示全部楼层
关于BUG

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以下几个BUG比较经典,介绍下

1.兵种数量溢出
兵太多了以后,在英雄界面/城堡界面一经移动该部队,它就会消失...
解决方法:分兵,只能这样了...

2.金钱数量溢出
钱太多了,资金很可能变成负数,到时候就叫天天不应叫地地不灵了...
解决方法:修改器上...

(风侠补充:No~No~No,我有一个很阴险的办法,去市场,给其它玩家送钱,有多少送多少。什么?负的?那就让敌人去当负翁吧。)

3.部队经验数量溢出
部队经验到双剑后继续积累,达到一定程度会溢出,那时部队不会有经验了...
解决方法:下个老实猪的91n1,里面有防止经验溢出的功能,或者也可以下个免部队溢出的补丁


4.英雄四维溢出
英雄四维达到一定程度(貌似是126)时会溢出,所以别老是往自己身上堆神器,一旦溢出,攻防变为0,智慧魔力变为1.....
解决方法:把加指数的宝拿下来。


[ 本帖最后由 火凤凰卍炼狱 于 2009-12-31 16:08 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:18:53 | 显示全部楼层
优秀地图介绍
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我将为大家推荐几个十分经典的地图,够玩几个月了...

1.一条小路通罗马(SOD)
很多人玩H3的上手BT地图,非常经典的地图!


2.精灵的光复(SOD)
超好的找路地图,严重推荐给不会找路的新人


3.亵渎(SOD)
十分精美,经典且耐玩,而且头像十分漂亮~


4.一条小路通罗马3(WOG)
萨拉曼达的经典大作,是了解WOG的极好途径


5.亚历山大大帝(WOG)
萨拉曼达的超级大作,用了大量ERM脚本,推荐


6.wwp(walk with pet)(WOG)
GB的大作,让你了解宠物,而且十分经典


7.TDS(The Dragon slaughter)(WOG)
一般来说最好的东西是用来压轴的...
本图是WOG中文论坛的云斯和木瓜的超级大作,包括几千条的ERM脚本,耐玩度极高,经典得无以复加...


--------------------------The End--------------------------

[ 本帖最后由 火凤凰卍炼狱 于 2009-12-31 16:09 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-12-30 20:20:34 | 显示全部楼层
本帖已经完结
现在请大家补充,指出错误和不足之处~~~
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发表于 2009-12-30 21:53:01 | 显示全部楼层
先踩火鸟一脚 留个脚印 前两天刚看了旧版实用技巧 这又有新的了 呵呵 看看有啥改进

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发表于 2009-12-30 22:00:29 | 显示全部楼层
支持
补充了一条“金钱溢出”的解决办法,我以前摸索出来的,请大家验证是否准确。

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发表于 2009-12-31 18:58:19 | 显示全部楼层

怎样修改英雄特长?

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发表于 2010-1-2 13:00:17 | 显示全部楼层
支持风侠,以前经常用游侠修改金钱,然后钱太多给电脑,一给发现竟然是负值,结果自己的钱越来越多了。

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发表于 2010-1-2 13:13:23 | 显示全部楼层
2.鸟巫
攻反还不错,可是攻防命速那个差劲啊……伤害值和地狱犬一样差距很大,用祈祷吧
貌似应该是祝福吧,阿德拉MM的特技啊,还有精灵仙子的伤害差距也比较大吧。这个生物就是用数量来积累伤害的。
还有楼主在生物简介里面对生物的[wiki]经验特技[/wiki]提到的较少,有些生物有了经验特技后实力完全发生了变化,比如猪头,本来是跟骷髅一样用数量取胜,有了偏移和致命后更是地狱的超级主力了,比如女巫经验特技,克隆,经常可以让你克隆对方BT主力,配合SL大法,简直就是无耻。
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